Programação Orientada a Objetos em Java: uma abordagem didática utilizando o BlueJ

1. Objetivos

Apresentar os fundamentos para o desenvolvimento de softwares modernos seguindo o paradigma de programação orientada a objetos (POO). Um paradigma define um modelo ou padrão a ser seguido. O paradigma de programação orientada a objetos, dentre vários existentes, define um modelo para construção de software que é seguido por profissionais mundialmente.

2. Pré-requisitos

  • Lógica de programação e programação procedural/estruturada.

3. Motivação para uso de POO

Como você já sabe, desenvolver software não é uma tarefa fácil. Desenvolver programas para resolver problemas reais e cada vez mais complexos, que serão utilizados de fato por alguém além de você, pode ser desafiador.

Depois que já se sabe o que precisa ser feito, um dos maiores desafios é por onde começar e então muitas dúvidas surgem. Como transformar suas ideas em código? Como este código deve ser organizado? Quais partes do programa devem ser desenvolvidas primeiro? Como identificar estas partes do programa e desenvovê-las isoladamente? Como unir as partes depois de prontas e fazer o sistema inteiro funcionar?

Durante o processo de aprendizagem, todos nós provavelmente utilizamos intuitivamente o "paradigma" de tentitiva e erro. Consigo até ver a cena: Você vai escrevendo o código, fazendo alterações sem saber exatamente o que está fazendo, na esperança que o programa funcione. 🙏

A medida que o código vai aumentando e você vai indiscriminadamente fazendo alterações nele, o código começa a virar um emaranhado de linhas que nem você entende mais.

A programação orientada a objetos (POO), juntamente com uma série de conceitos e práticas de engenharia de software defini padrões para o desenvolvimento de software, buscando:

  • minimizar a quantidade de bugs (erros);

  • permitir que o software seja desenvolvido em equipe (local ou remotamente) de forma que qualquer profissional capacitado possa entender o código de outra pessoa;

  • permitir que o software seja desenvolvido em partes independentes, ainda contribuindo para o trabalho em equipe;

  • facilitar a manutenção de código para correção de bugs e inclusão de novos recursos;

  • assim como métodos de construção evoluem para corrigir problemas como custo, tempo de construção, qualidade e segurança, a POO surgiu para corrigir problemas de outros paradigmas de programação e suprir novas necessidades tanto dos desenvolvedores quanto dos clientes;

  • diminuir a distância entre o que o código representa com o que de fato ele faz ao ser executado;

  • etc.

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